Aufstieg des Hexenkönigs
  Epilog
 
Wer hoch steigt, fällt tief. Diesen Spruch kennt jeder und er trifft auch für den Hexenkönig zu. Ihr tretet in die Rolle des Guten und werdet beauftragt den Hexenkönig zu fällen um den Westen Mittelerdes zu befreien. Die Karte ist übrigens die gleiche (nicht dieselbe) wie die, von den Grundfesten Angmars (s.o.). Sie hat sich etwas geändert: Die Hügel sind hügeliger geworden, die Berge sind bergiger geworden und ein neuer Berg ist im Osten entstanden. Ihr sollt mit einer kleinen, aber durchaus ausreichenden Elitearmee den Rückzugsort des Hexenkönigs zerstören und dazu noch seine 3 Diener und deren Diener: Morgomir, dessen Diener die Schwarzen Numenor von Rhudaur sind; Karsh, dessen Diener als Grabunholde bezeichnet werden und Rogash der mit seinem Gefolge aus Trollen und Wölfen auftischt (Das Gefolge des Hexenkönigs besteht selbstverständlich aus Hexenmeistern). Als erstes sollt ihr Morgomir mitsamt seinen Dienern vernichten, was eigentlich keine Problem werden sollte. Dann bekommt ihr zwei unterschiedliche Baumeister. Der menschliche von beiden sollte zuerst eine Festung nah am Berg bauen während der elbische eine Kaserne errichtet. Wenn die Festung fertig ist, dann baut ihr erst einmal alles was maqn Bauen kann (inklusive Elbenfestung und Mauer). Schon während ihr im Aufbau seid solltet ihr mit abwechselnden Angriffen von Schneetrollen Stufe 2 und 4 Zuchtmeistern ohne Truppen rechnen. Wenn ihr fertig seid rüstet euch: Füllt eure Kommandeurspunkte auf (ihr braucht unbedingt ein Katapult), baut eure Festungen aus usw. Dann geht’s an das kämpfen. Wenn ihr weitermarschiert trefft ihr auf Karsh mit seinen Grabunholden. Diese Grabunholde könnt ihr leicht umgehen: Sobald Karsh mit den Grabunholden auftaucht, verschwindet ihr einfach wieder! Die Grabunholde sind nämlich beschwört und werden euch nach einer Weile nachmachen. Somit bleibt nur noch Karsh, der alleine vollkommen wehrlos ist. Kurze Zeit später werdet ihr darauf hingewiesen das „Trollproblem“ zu lösen. Das geht ganz einfach: Haltet euch rechts und ihr findet Rogash mit seiner Horde und sein Lager findet ihr wenig später. Wenn ihr jetzt Richtung Norden marschiert werdet ihr von Schwarzen Waldläufern und Schwarzen Numenor (Schwertkämpfer) empfangen. Hinter denen befindet sich das, wofür ihr ein/zwei Katapult/e mitgebracht habt: Katapulte. Diese könnt ihr ähnlich wie in Fornost im Einzelkampf vernichten. Dann die Türme, dann die Tore, dann die Mauern. Hinter den Mauern findet ihr mehrere Hallen des Königs und Tempel des Zwielichts, Zuchtmeister, Schwarze Waldläufer, Hexenmeiser, eine Festung und selbstverständlich: den Hexenkönig. Wenn der Hexenkönig dann endlich tot ist ist auch die letzte Mission gewonnen, der Westen befreit und das Spiel „Der Herr der Ringe – Die Schlacht um Mittelerde 2 – Aufstieg des Hexenkönigs“ durchgespielt.
 
   
 
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